Sunday, May 15, 2011

Materi COREL DRAW 12 kelas 8


Materi Coreldraw
Interactive tool, Transformation, Shaping, Susunan Objek/Arrange, Efek Lens, Efek Power Clip________________________________________

KONSEP DESIGN
• Konsep : Ide / Gagasan
• Design : Hasil Rancangan

Konsep design :
adalah suatu ide / gagasan yang berada pada suatu rancangan, apakah rancangan itu berupa grafis, web ataupun animasi. Yang dituangkan dalam bentuk visual yang memiliki tujuan untuk mempengaruhi orang lain.

Konsep dasar dalam memulai suatu design:
• Memberi ide atau gagasan tentang point apa saja yang akan dibuat dalam suatu rancangan
• Tipografi : adalah ilmu untuk memilih atau menata huruf dalam suatu design, sehingga pembaca merasa nyaman dengan tampilan bacaan pada design, secara khusus seni huruf merupakan elemen utama bagi design yang menggunakan huruf sebagai design utama
• Warna: bagaimana warna dibuat semenarik mungkin
• Tata letak : tata letak gambar dan terang gelap menentukan suatu hasil design

Ilustrasi cara mendapatkan konsep design :
• Dikamar mandi orang biasa mendapat inspirasi/ ide-ide yang ekstim
• Di perjalanan ketika melihat baliho, iklan dll atau menyaksikan TV
• Termenung: seorang designer biasanya menyendiri atau santai untuk mendapatkan ide/gagasan
• Paksaan dan keterpaksaan tugas kantor atau deadline
Cat : Jika menemukan idea atau konsep secara tiba-tiba ada baiknya dicatat atau dilakukan goresan / berupa coretan.
Keuntungan dalam membuat suatu design konsep dapat dilihat dari 2 Nilai :
• Nilai Seni : Melalui sebuah coretan yang kita buat akibatnya ada sebuah respon & pandangan orang lain terhadap design kita.
• Nilai Jual

Perbedaan data vektor dan bitmap
• Ada dua tipe gambar yaitu data bitmap dan data vector :
• Bitmap adalah objek grafis yang tersusun atas pixel. setiap pixel atau sering disebut bit dalam objek tersebut memuat informasi berupa warna yang akan ditampilkan. Bitmap memiliki resolusi yang tetap dan tidak bisa diperbesar dengan tanpa kehilangan ketajaman resolusinya.
• Yang termasuk bitmap antara lain JPEG, TIFF, GIF, PICT, BMP, dll
• Vektor adalah sekumpulan objek yang membentuk garis atau bentuk tertentu, yang dapat didefisinikan secara matematis, diisi warna dan memiliki resolusi bebas, karena jenis data ini diperbesar dalam ukuran berapapun tidak terjadi kehilangan ketajaman resolusi.
• Gambar data vektor tersimpan dalam bentuk data geometri yang terdiri dari sejumlah titik dan garis atau kurva yang menghubungkanya. Contoh: dwg (AutoCAD),dxf (powerSHAPE & AutoCAD), ai (Adobe IIIustrator), fh (Macromedia Freehand), cdr (CorelDraw), wmf (Windows Meta File), eps Encapsulated PostScript, cgm (Compuer Grafik Metafile), dan lain-lain.




Membuka Corel Draw
• Klik Start - All Programs - pilih CorelDRAW Graphics Suite 12 - Klik CorelDraw 12.
• Cara lain: Klik shortcut di desktop yang bertuliskan CorelDraw 12.
Pengenalan Program Corel Draw.
CorelDraw 12 merupakan salah satu software desain grafis yang sangat terkenal. Berbagai fasilitas untuk mendesain tersedia di sini sehingga memudahkan para penggunanya untuk memanfaatkannya. CorelDraw 12 dapat digunakan untuk berbagai keperluan, mulai dari membuat brosur, membuat pamphlet, surat undangan, majalah, brosur dan cover buku yang menarik.
Keunggulan Corel Draw
Kelebihan software ini yang lain adalah ketika kita membuat desain dibesarkan (zoom) berapapaun gambar kita gak pecah sehingga kita bisa lebih detaik ketika menggabungkan desain kita. Software berbasic vektor ini sangat familiar bagi pecinta desain grafis karena kemudahan yang ditawarkan.
Tampilan awal yang muncul ketika CorelDraw dibuka :
• New Graphic : digunakan untuk membuka ruang kerja baru.
• Open Last Edited : untuk mengaktifkan file yang sebelumnya teleh dibuat atau dibuka.
• Open Graphic : untuk mengaktifkan file yang teleh tersimpan pada memory/ disk
• Template : untuk mengaktifkan desain template yang telah tersedia/disediakan di dalam program CorelDraw
• Corel Tutor : untuk mengaktifkan tutorial interaktif yang ada/ terinstal dalam program CorelDraw.
• What’s New? : untuk mengetahui fasilitas terbaru apa saja yang ditawarkan oleh CorelDraw Versi terbaru ini dibandingkan dengan versi sebelumnya.
• Show this welcome sreen at startup : Perintah ini digunakan untuk memilih apakah menu welcome screen ini akan ditampilkan saat membuka program atau tidak.
Lingkungan Kerja CorelDraw 12



TOOL DASAR
• Rectangle Tool
• Ellipse Tool
• Basic Shapes, arrow shapes, Flowchart shapes, Callout shapes



Tool Tool Interaktif

1. Interactive Blend Tool digunakan untuk pembuatan objek berseri dari satu objek ke objek lain.
2. Interactive Contour Tool, digunakan untuk menampilkan objek sehingga tampak seperti rentetan objek yang terpusat.
3. Interactive Distorsion Tool, Kita dapat mendistorsi obyek dengan menggunakan tool Distorsion. kita dapat menerapkan efek push and pull untuk men-drag node-node kearah dalam atau keluar dari beberapa titik pada drawing page. Tool Zipper digunakan untuk mengubah garis ke kurva dan membuat efek zig-zag pada suatu obyek. Tool Twister digunakan untuk memutar-mutar node dengan arah searah jarum jam atau berlawanan jarum jam mengitari titik tengah.
4. Interactif Drop Shadow, Tool ini memungkinkan kita menerapkan efek bayangan kedalam obyek yang sedang dibuat. dengan adanya tool interactif ini kita dapat mengatur drop shadow secara langsung, seperti mangatur arah, tingkat transparansi dan warna drop shadow.
5. Interactive Envelope Tool digunakan untuk menambahkan efek - efek envelope
6. Interactive Extrude Tool, digunakan untuk memanipulasi objek sehingga tampak seperti objek tiga dimensi.
7. Interactive Transparency tool, digunakan untuk memberikan efek transparan pada obkek




Group dan Ungroup

Group digunakan untuk mengelompokan beberapa obyek menjadi satu. Sebaliknya Ungroup digunakan untuk memisahkan kembali obyek yang telah dikelompokan menjadi satu.
Susunan objek / Arrange
a. Bring to front (shift + page up) berguna untuk merubah urutan objek menuju susunan objek yang paling atas.
b. Send to back (shift + page down) berguna untuk merubah urutan objek menuju susunan objek yang paling bawah
c. Forward one (ctrl + page up) berguna untuk merubah objek terpilih menuju satu susunan diatasnya.
d. Back one (ctrl + page down) berguna untuk merubah objek terpilih menuju satu susunan dibawahnya
e. In Front of berguna untuk menentukan posisi objek terpilih diatas susunan objek yang menjadi tujuannya.
f. Behind berguna untuk menentukan posisi objek terpilih dibawah susunan objek yang menjadi tujuannya.

Text
Jenis-jenis text
1. Artisitic text

2. Paragraf


Variasi text
1. Fit Text to Path
Meletakkan Teks pada Path : Text > Fit text to path
Contoh :




2. Memberi warna tiap karakter pada Artisitic text, dengan menggunakan Shape tool




Efek Lens dapat digunakan untuk memanipulasi tampilan objek yang saling bertumpuk. Dengan fasilitas Lens, maka objek yang berada dibelakang seakan transparan.
Efek PowerClip dapat digunakan untuk mengambil bagian tertentu dari suatu objek sehingga bagian lain tidak tampak (Cropping).
Shortcut penting yang terdapat pada Coreldraw :
1. P : Membuat objek berada tepat ditengah page
2. Shift + F4 : Mengembalikan Posisi Page ke semula/Normal (100%)
3. Shift + drag objek : Menggambar objek dengan ukurang diameter Panjang dan Lebar yang sama.

Wednesday, May 11, 2011

PERANGKAT KERAS ( HARDWARE) KLS 7 SEMESTER 2

Pengantar Teknologi Informasi:Teknologi Perangkat Keras Komputer


Teknologi Perangkat Keras Komputer

1.1 Pengertian Perangkat Komputer ( Hardware )
Perangkat keras komputer (hardware) adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.

1.2 Perangkat Keras dan Fungsinya
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya suatu komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras computer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)

1. Input Device ( Unit Masukan )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input device berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar sistem ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah dan menghasilkan informasi yang diperlukan. Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a.Keyboard
Adalah peralatan mengetik yang digunakan untuk mengimput (memasukan) teks dan juga untuk mengontrol pengoperasian komputer. Keyboard sering juga disebut papan ketik yang merupakan perangkat yang sering dipergunakan dalam kegiatan sehari-hari. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
1. Typewriter Key
Tombol ini merupakan tombol utama dalam input. Tombol ini sama dengan tuts pada mesin tik yang terdiri atas alphabet dan tombol lainnya sebagaimana berikut :
• Back Space
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 character di kiri cursor
• Caps Lock
Bila tombol ini ditekan, maka lampu indikator caps lock akan menyala, hal ini menunjukkan bahwa huruf yang diketik akan menjadi huruf besar atau Kapital, bila lampu indicator caps lock mati, maka huruf akan menjadi kecil.
• Delete
Tombol ini berfungsi untuk menghapus 1 karakter pada posisi cursor
• Esc
Tombol ini berfungsi untuk membatalkan suatu perintah dari suatu menu.
• End
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor ke akhir baris/halaman/lembar kerja
• Enter
Tombol ini berfungsi untuk berpindah ke baris baru atau untuk melakukan suatu proses perintah.
• Home
Untuk menuju ke awal baris atau ke sudut kiri atas layar
• Insert
Tombol ini berfungsi untuk menyisipkan character.
• Page Up
Tombol ini berfungsi untuk meggerakan cursor 1 layar ke atas
• Page Down
Tombol ini berfungsi untuk Menggerakkan cursor 1 layar ke bawah
• Tab
Tombol ini berfungsi untuk memindahkan cursor 1 tabulasi ke kanan.
2. Numeric Key
Tombol ini terletak di sebelah kanan keyboard. tombol ini terdiri atas angka dan arrow key. Jika lampu indikator num lock menyala maka tombol ini berfungsi sebagai angka. Jika lampu indikator num lock mati maka tombol ini berfungsi sebagai arrow key.
3. Function Key
Tombol ini terletak pada baris paling atas, tombol fungsi ini ini terdiri dari F1 s/d F12. Fungsi tombol ini berbeda-beda tergantung dari program komputer yang digunakan.
4. Special Function Key
Tombol ini terdiri atas tombol Ctrl, Shift, dan Alt. Tombol akan mempunyai fungsi bila ditekan secara bersamaan dengan tombol lainnya. Misalnya, untuk memblok menekan bersamaan tombol shift dan arrow key, untuk menggerakan kursor menekan bersamaan ctrl dan arrow key.

b. Mouse
Pemakaian mouse merupakan bagian terpenting dari sistem operasi yang menggunakan tampilan grafik. Pada saat bekerja pengguna mouse sering dipergunakan dengan istilah ”Pointer” yang berfungsi untuk memindahkan dan mengarahkan penunjuk mouse pada ruang kerja sistem operasi. Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
Mouse terdiri dari :
1) Dual button
2) Three button
3) Scroll button

c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.

d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.

e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.

f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.

g. Scanner
Berguna untuk memindal (men-scan) gambar atau dokumen dalam bentuk teks diatas kertas ke dalam dokumen atau file komputer..
Berdasarkan cara penggunaanya secara garis besar terbagi dalam dua bagian yaitu :
1) Hand-held scanner yang pemakaianya menggunakan tangan untuk menscan objek dan banyak digunakan oleh supermarket untuk menscan harga barang atau barcode.
2) Plat bed scanner yaitu scaner yang penggunaanya dengan cara meletakan objek yang akan discanner di antara lensa dan cover. Jenis ini banyak dipakai di kantor.
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.

h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer.

i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
Selain Perangkat masukan yang dijelaskan diatas masih ada jenis input device yang lain

2. Output Device (Perangkat Keluaran)
Merupakan Salah satu perangkat keluaran yang berfungsi untuk melihat hasil proses dari masukan. Adapun macam-macam Output device adalah sebagai berikut :
a. Monitor
Merupakan salah satu perangkat yang berguna untuk menampilkan informasi yang dihasilkan dari proses input, disebut juga Soft-Copy device karena keluarannya berupa signal elektrik. Monitor memiliki berbagai ukuran seperti halnya televisi. Dibawah ini merupakan jenis-jenis monitor adalah sebagai berikut :
1) Monitor Monochrome disebut juga Monitor tidak warna
2) Monitor Warna
Terdapat beberapa jenis monitor warna yang beredar dipasaran yaitu :
• Monitor CGA (Color Graphics Adapter)
Mempunyai resolusi sederhana yaitu 320 x 200 pixel dan resolusi tinggi 640×360 pixel.
• Monitor EGA (Enhance Graphics Adapter)
Mempunyai resolusi 320×200 pixel
• Monitor VGA (Video Graphics Adapter)
Mempunyai resolusi 800×600 pixel dan banyak beredar di pasaran.
• Monitor SVGA ( Super Video Graphics Adapter)
Mempunyai resolusi setinggi 1024×768 pixel yang lebih baik dari VGA. Terdapat 256 warna pada layar monitor SVGA.
• Monitor LCD (Liquid Cristal Display)
Monitor ini hanya membutuhkan listrik sedikit.
3) Monitor Multisyne
Monitor ini ukurannya lebih besar dari layer warna.
4) Monitor ELD (Electro Luminscent Display)
Mempunayai resolusi 800×600 pixel dan biasa dipakai pada computer jenis laptop, palm top atau note book.

b. Printer
Perangkat ini berfungsi untuk mencetak proses dari masukan (input)
Secara garis besar printer terdiri atas :
1) Dot matarix Printers, yang bekerja secara hentakan.
Jenis printer ini sebenarnya menghentakan tinta di atas karbon untuk membentuk karakter di kertas. Biasa digunakan untuk slip gaji dan wartel.
2) Injeks Printers
Jenis ini sering digunakan untuk pencetakan dalam jumlah yang sedikit dan tidak mengutamakan kecepatan. Printer ini bekerja dengan cara menyemprotkan cairan tinta di atas kertas. Print head printer inkjet diberi nama Piezoelectric Print heads. Kualitas hasil printer di ukur dengan dots per inch (dpi) dan kecepatan mencetaknya di ukur dengan page per minute (ppm)
3) Laser Printers
Jenis printer ini menghasilkan cetakan yang baik dengan kecepatan tinggi dan di desain untuk memberikan hasil yang bagus dalam percetakan grafik dan photo.

3.CPU (Central Processing Unit)
Semua kegiatan dan proses yang dilakukan komputer dikendalikan oleh CPU dengan kata lain CPU merupakan sebuah chip mikroposesor yang berfungsi sebagai otak dari system komputer. Dalam proses kerja suatu komputer, processor merupakan bagian terpenting dalam melakukan proses masukan dan keluaran.
Adapun komponen – komponen penting yang harus ada di CPU adalah :
a. Power Supply
Merupakan komponen utama pada system PC yang berfungsi memberikan tenaga agar semua komponen dapat beroperasi atau untuk mencatu daya keseluruhan komputer.
Power Supply ada dua yaitu :
1) Power Supply AT
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium I dan II dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt.
2) Power Supply ATX
Biasaya dipakai pada Komputer Pentium III dengan menghasilkan tegangan 5 volt, 12 volt, -5 volt, -12 volt dan 3,3 volt.
b. Motherboard (Mobo)
Papan utama dimana terdapat chip-chip control.
Jenis-jenis Mobo sebagai berikut :
1) XT (Extension Technology) yang berkeupayaan 8 bit
2) AT (Advanced Technology) yang berkeupayaan 16 bit
3) VXT (Versus Advanced Technology) yang berkeupayaan 32 bit
4) ATX Papan Induk bagi Pentium Pro yang berkeupayaan 64 bit
5) BTX (Balanced Technology Extended)

c. Mikroprosesor (Processor)
Mikroposesor yang sering dijadikan ukuran besar kecilnya kemampuan dan kapasitas sebuah komputer.
Ada tiga bagian penting dalam Mikroposesor
• ALU ( Arithmetic Logical Unit)
Merupakan pusat dari segala perhitungan matematis untuk menjalankan semua perintah yang harus dilaksanakan oleh sebuah sistem PC.
• CU (Control Unit)
Merupakan bagian yang menjadi pengatur dari semua lalu lintas data maupun perhitungan yang dilakukan prosesor.
• MU (Memory Unit)
Unit Pendukung dimana perintah-perintah yang sering digunakan oleh posesor akan disimpan sementara pada bagian ini.

d. RAM ( Random Acces Memory)
Dari namanya dapat di artikan bahwa RAM adalah memori yang dapat di akses secara random. RAM berfungsi untuk menyimpan program yang kita olah untuk sementara waktu (power on). Jika komputer kita matikan makam seluruh data yang tersimpan dalam RAM akan hilang. Agar data yang kita buat tidak hilang maka diperlukan media penyimpanan, seperti disket, hardisk, Cdrom dan lain-lain.

e. ROM ( Read Only Memory)
ROM adalah memori yang hanya bisa dibaca saja tidak dapat dirubah dan dihapus sudah di isi oleh pabrik pembuat komputer.
Jenis – jenis ROM adalah :
1) PROM ( Programable ROM)
ROM yang biasa kita program kembali dengan catatan hanya boleh satu perubahan setelah itu tidak dapat lagi diprogram.
2) RPROM (Re-Programable ROM)
Perkembangan dari versi PROM dimana kita dapat melakukan perubahan berulang kali sesuai dengan yang kita inginkan.
3) EPROM ( Erasable Program ROM )
ROM yang dapat kita hapus dan program kembali, tapi cara penghapusannya dengan sinar ultraviolet.
4) EEPROM (Electrically Erasable ROM)
Perkembangan mutakhir dari ROM dimana kita dapat mengubah dan menghapus program ROM dengan menggunakan tehnik electrik.

4.STORAGE DEVICE ( Media Penyimpanan)
a. Hard disk
Media penyimpanan internal yang kapasitasnya besar, untuk saat ini kapasitas hard disk mencapai 120 GB

b.Disket
Media penyimpanan data yang berbentuk seperti amplop dan dapat menyimpan data antara 700KB hingga 1,44 MB

c. Cdrom / DVD
Merupakan media penyimpanan berbentuk piringan Cdrom mampu menyimpan data sampai 700 MB, sementara DVD mampu menyimpan antara 4 GB hingga 9 GB.

d.Flash disk
Media penyimpanan data berbentuk pena, nerukuran 64 MB hingga 2000Mb

Thursday, May 5, 2011

MATERI SOFTWARE KELAS 7 SEMESTER 2

MENGIDENTIFIKASI BERBAGAI PERANGKAT LUNAK APLIKASI
A. Definisi Perangkat Lunak Aplikasi
Perangkat lunak aplikasi adalah perangkat lunak computer yang berguna untuk melaksanakan apa yang ingin dilakukan pengguna.
Umumnya perangkat lunak aplikasi dirancang untuk membuat pengguna dapat bekerja lebih profuktif. Selain itu perangkat lunak aplikasi juga berguna utuk memandu pengguna dalam melakukan pekerjaan tertentu.
B. Jenis Perangkat Lunak Aplikasi
Pekerjaan di sekitar kita yang dapat dikerjakan dengan bantuan komputer sangat banyak. Hal ini membuat banyak pula perangkat lunak aplikasi yang dibuat sesuai dengan kebutuhan pekerjaan tersebut. Namun pada umumnya perangkat lunak aplikasi dapat digolongkan menjadi beberapa kelompok:
1. Perangkat lunak Aplikasi Bisnis
Perangkat lunak aplikasi bisnis adalah perangkat lunak aplikasi ang membantu kita untuk bekerja lebih efektif dan efisien.
Contoh : Word,Excel,Access,Powerpoint dll
2. Perangkat lunak Aplikasi Grafis dan Multimedia
Perangkat lunak kategori ini berfungsi mengolah masing-masing jenis media seperti foto, ilistrasi, rekaman suara, video, dan animasi.
Contoh : AutoCAD,Photoshop, Flash, Corel Draw dll
3. Petangkat lunak Apikasi Personal atau pendidikan
Dua kategori perangkat lunak aplikasi sebelumnya ditujukan untuk kalangan professional. Selain itu, ada pua perangkat lunak aplikasi personal atau pendidikan yang dibuat untuk lingkup yang lebih kecil. Kategori ini meliputi aplikasi bisnis dan multimedia, namun dengan harga yang lebih murah.
Contoh : Google Earth, WInamp, Windows Media Player, Power DVD dll.
4. Perangkat Lunak Aplikasi Utility
Perangkat lunak aplikasi utility adalah perangkat lunak yang digunakan untuk keperluan mengatur dan menjaga kinerja computer agar tetap stabil dan aman.
Contoh : AVG,Winzip,WInRAR,Nero Burning Room,Windows Explorer dll
5. Perangkat lunak Aplikasi Komunikasi
Perangkat lunak aplikasi komunikasi adalah perangkat lunak yang digunakan untuk memfasilitasi komunikasi pengguna di satu computer dengan computer lain, baik di jaringan local ataupun melalui internet. Bentuk komunikasi ini dapat berupa teks, audio/ video.
Contoh: Yahoo! Massenger,Google Talk,Blogger.com,firefox,Outlook dll.



C. Cara mendapatkan perangkat Lunak Aplikasi
Bagaimana cara mendapatkan perangkat lunak aplikasi? Kamu bias mendapatkan perangkat lunak aplikasi dengan cara membeli di vendor atau perusahaan perwakilan, toko perangkat lunak, atau men-download dari internet.
Namun penggunaan perangkat lunak tidak dapat sembarangan, harus memperhatikan hak ciptanya. Terdapat beberapa jenis perangkat lunak jika didasarkan pada hak ciptanya, yaitu Bersifat Komersial, shareware, Freeware, dan Public domain.
1. Perangkat Lunak Komersial
Perangkat lunak komersial merupakan perangkat lunak yang dibeli dari pembuatnya. Perangkat lunak ini adalah jenis perangkat lunak yang sering di bajak.
Contoh: Sistem Operasi, Word, Excel, Anti Virus.
2. Perangkat lunak Shareware
Perangkat lunak Shareware serupa dengan perangkat lunak komersial, akan tetapi perangkat lunak shareware biasanya diberikan secara gratis dengan suatu syarat tertentu.
Contoh : WinRAR,Antivirus
3. Perangkat lunak Freeware
Perangkat lunak Freeware merupakan prangkat lunak yang bener-benar diberikan secara gratis.
4. Perangkat Lunak Public Domain
Perangkat lunak Public domain adalah perangkat lunak yang benar-benar dapat digunakan secara bebas tanpa ada batasan legal.
Contoh : Linux operating System.
D. Memahami Manfaat dari Beberapa Program Aplikasi
1. Pengolah Kata (word processing)
Setelah Sekian lama pekrjjaan penulisan dibantu dngan mesin tik, kini mesin tik sudah mulai menghilang. Perangkat lunak pengolah kata menawarkan cara baru yang memiliki fungsi beragam untuk pengolahan dokumen.fungsinya mengolah dan mengedit dokumen.
Contoh : MS WORD, Open Office Writer
2. Spreadsheets ( Pengolah angka)
Apa itu spreadsheets? Secara tradisional dan sederhana, Spreadsheet adalah baris dan kolom, diceta pada kertas khusus berwarna hijau muda, yang digunakan untuk memproduksi proyeksi dan laporan keuangan.
Contoh : Excel
3. Browser
Kamu tentunya sudah mengenal Internet dan pernah bertualang ke Word Wide Web. Apakah itu untuk membuka e-mail, masuk de dalam facebook, melihat daftar filem yang sedang tayang, atauhanya sekedar membaca Koran.
Browser adalah Perangkat lunak yang memungkinkan perngguna dapat menuju dan melihat suatu halaman web dan berpindah dari satu halaman ke halaman lain melalui hyperlink.
Contoh browser : Microsoft Internet Explorer, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, dan Opera.